kolguap
Як грає kolguap?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місце2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 79,7. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 73,5). Трохи нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 310.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kolguap на Anubis: −105 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 220 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kolguap
У 220 матчах kolguap має 0,70 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 48 матчах. У 57 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 63 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kolguap на Anubis (−105 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+208 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,9. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −102.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.