kolbertt

Філіппіни
249 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kolbertt?

Рейтинг 1,02 (з 208 матчів) K/R 0,71 ADR 76,8 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 249 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,9 в. п. · Ø 4,0 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,33 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +371
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,9, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −157 ELO
79 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −93 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −15 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −45 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kolbertt на Mirage: −157 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
48 % краще за 42 %
0,68 краще за 26 %
74,3 краще за 22 %
0,98 краще за 38 %
48 % з 172 дуелей краще за 36 %
50 % із 46 ситуацій краще за 84 %
Ancient51
51 % краще за 51 %
0,72 рівно в середньому
77,8 краще за 39 %
1,03 краще за 62 %
54 % з 79 дуелей краще за 71 %
31 % із 42 ситуацій краще за 35 %
Anubis38
71 % краще за 96 %
0,69 краще за 33 %
76,7 краще за 32 %
1,02 краще за 56 %
47 % з 93 дуелей краще за 27 %
58 % із 24 ситуацій краще за 92 %
Inferno24
46 % краще за 23 %
0,67 краще за 24 %
72,3 краще за 14 %
0,98 краще за 33 %
46 % з 48 дуелей краще за 19 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Dust 221
48 % краще за 39 %
0,81 краще за 87 %
83,1 краще за 67 %
1,20 краще за 94 %
47 % з 47 дуелей краще за 31 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache20
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,05-
45 % з 47 дуелей -
12 % із 17 ситуацій -
Nuke14
43 % -
0,74 -
76,6 -
1,04-
50 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kolbertt

У 249 матчах kolbertt має 0,71 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 38 матчах. У 76 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 79 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає kolbertt на Mirage (−157 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+117 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −50 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +371. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,9, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.