kokxZ

Польща
95 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kokxZ?

Рейтинг 0,86 K/R 0,60 ADR 67,9 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 13 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 0,84−0,12 · Ø 0,96 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 95 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,3 % без порівняння
Раунди з 3K 2,2 % без порівняння
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 краще за 5 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,36 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує kokxZ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 82 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −1 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −35 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kokxZ у 1-му матчі дня: −1 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
61 % краще за 89 %
0,64 краще за 24 %
68,1 краще за 12 %
0,91 краще за 32 %
41 % з 129 дуелей краще за 16 %
35 % із 34 ситуацій краще за 45 %
Anubis14
57 % -
0,61 -
75,2 -
0,84-
51 % з 63 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 213
23 % -
0,53 -
62,6 -
0,73-
38 % з 42 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,61 -
68,2 -
0,84-
34 % з 35 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,57 -
62,7 -
0,87-
42 % з 38 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,58 -
63,6 -
0,84-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,52 -
66,1 -
0,72-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kokxZ

У 95 матчах kokxZ має 0,60 K/R, 67,9 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,9. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 13,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 18 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 52 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає kokxZ у 1-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+104 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +104 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.