kokoyashi

Естонія
З 2016 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kokoyashi?

Рейтинг 0,86 K/R 0,58 ADR 64,4 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,0 %−2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +134
= Без змін
K/R на 0,58, Рейтинг на 0,86, ADR на 64,1, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня +90 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає kokoyashi на Dust 2: −50 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
65 % краще за 92 %
0,60 краще за 3 %
65,5 краще за 2 %
0,90 краще за 10 %
38 % з 162 дуелей краще за 2 %
50 % із 42 ситуацій краще за 82 %
Dust 259
46 % краще за 30 %
0,58 краще за 2 %
64,7 краще за 1 %
0,84 краще за 4 %
41 % з 161 дуелей краще за 7 %
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Inferno57
58 % краще за 67 %
0,61 краще за 4 %
66,0 краще за 2 %
0,89 краще за 9 %
47 % з 174 дуелей краще за 24 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Ancient44
41 % краще за 17 %
0,56 краще за 1 %
63,5 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
38 % з 117 дуелей краще за 2 %
18 % із 28 ситуацій краще за 10 %
Nuke32
56 % краще за 54 %
0,51 краще за 1 %
59,3 краще за 1 %
0,80 краще за 1 %
39 % з 62 дуелей краще за 2 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Anubis18
39 % краще за 13 %
0,57 краще за 1 %
65,9 краще за 2 %
0,83 краще за 3 %
47 % з 55 дуелей краще за 25 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Cache8
38 % -
0,53 -
56,2 -
0,76-
31 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kokoyashi

У 291 матчах kokoyashi має 0,58 K/R, 64,4 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 12,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 71 матчах. У 63 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 172 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає kokoyashi на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+66 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +134. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, Рейтинг на 0,86, ADR на 64,1, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.