koj1oo

Південна Корея
З 2018 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 51
2 096
Максимум за 30 днів: 2 125
Ранг EU
#184 346
Південна Корея #2 452 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає koj1oo?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 206 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 18x 4K, 7 ейсів в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +63
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,15, ADR на 87,9, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −101 ELO
64 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −1 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає koj1oo у 1-му матчі дня: −101 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis60
45 % краще за 27 %
0,80 краще за 81 %
87,3 краще за 84 %
1,10 краще за 74 %
56 % з 311 дуелей краще за 77 %
26 % із 39 ситуацій краще за 24 %
Mirage50
50 % краще за 44 %
0,83 краще за 86 %
90,2 краще за 89 %
1,14 краще за 84 %
57 % з 250 дуелей краще за 83 %
32 % із 28 ситуацій краще за 31 %
Dust 233
48 % краще за 38 %
0,80 краще за 77 %
84,6 краще за 68 %
1,13 краще за 79 %
55 % з 165 дуелей краще за 71 %
41 % із 22 ситуацій краще за 61 %
Nuke25
68 % краще за 89 %
0,81 краще за 68 %
84,3 краще за 58 %
1,13 краще за 69 %
59 % з 113 дуелей краще за 81 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Ancient16
44 % краще за 24 %
0,85 краще за 91 %
87,6 краще за 79 %
1,21 краще за 94 %
53 % з 49 дуелей краще за 60 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Cache13
77 % -
0,92 -
87,5 -
1,37-
62 % з 65 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
52 % з 23 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає koj1oo

У 206 матчах koj1oo має 0,82 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 109 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 43 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає koj1oo у 1-му матчі дня (−101 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+35 ELO, вінрейт 45 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +63. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,15, ADR на 87,9, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.