kochamcs2

Іспанія
З 2015 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kochamcs2?

Рейтинг 1,18 K/R 0,86 ADR 88,1 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 6 у 329 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 92x 4K, 10 ейсів в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує kochamcs2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 319 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −62 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −9 ELO
76 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках +40 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kochamcs2 на Nuke: −62 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
51 % краще за 44 %
0,91 краще за 95 %
92,2 краще за 90 %
1,25 краще за 93 %
62 % з 576 дуелей краще за 94 %
45 % із 53 ситуацій краще за 70 %
Ancient76
54 % краще за 53 %
0,81 краще за 75 %
84,7 краще за 60 %
1,11 краще за 69 %
50 % з 321 дуелей краще за 36 %
22 % із 45 ситуацій краще за 14 %
Anubis43
51 % краще за 45 %
0,84 краще за 87 %
87,8 краще за 81 %
1,19 краще за 88 %
57 % з 189 дуелей краще за 76 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Dust 240
50 % краще за 40 %
0,87 краще за 92 %
90,9 краще за 87 %
1,18 краще за 84 %
53 % з 211 дуелей краще за 55 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Nuke37
46 % краще за 19 %
0,81 краще за 68 %
81,0 краще за 41 %
1,11 краще за 63 %
49 % з 182 дуелей краще за 30 %
45 % із 22 ситуацій краще за 64 %
Cache15
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,27-
53 % з 70 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,01-
58 % з 40 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kochamcs2

У 329 матчах kochamcs2 має 0,86 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 76 матчах. У 177 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 72 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 92x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає kochamcs2 на Nuke (−62 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+89 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.