ko_l_os

Росія
242 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ko_l_os?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 91,1 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
Шкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 7 у 242 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 84 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 38 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +183
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −208 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −85 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 41 %
По середах −127 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ko_l_os на Mirage: −208 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
44 % краще за 32 %
0,77 краще за 74 %
88,8 краще за 89 %
1,04 краще за 62 %
47 % з 360 дуелей краще за 31 %
53 % із 38 ситуацій краще за 85 %
Ancient54
57 % краще за 74 %
0,88 краще за 99 %
99,7 краще за 99 %
1,20 краще за 99 %
54 % з 336 дуелей краще за 75 %
32 % із 34 ситуацій краще за 34 %
Mirage45
40 % краще за 16 %
0,75 краще за 65 %
85,9 краще за 82 %
1,00 краще за 52 %
53 % з 208 дуелей краще за 66 %
38 % із 29 ситуацій краще за 54 %
Anubis27
59 % краще за 77 %
0,80 краще за 86 %
88,0 краще за 90 %
1,09 краще за 82 %
51 % з 96 дуелей рівно в середньому
31 % із 26 ситуацій краще за 38 %
Inferno22
41 % краще за 19 %
0,84 краще за 91 %
93,9 краще за 95 %
1,15 краще за 89 %
53 % з 101 дуелей краще за 63 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
39 % з 54 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache8
13 % -
0,73 -
91,1 -
0,92-
65 % з 37 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ko_l_os

У 242 матчах ko_l_os має 0,80 K/R, 91,1 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,1. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 7. У середньому 18,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 111 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 77 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає ko_l_os на Mirage (−208 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −39 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +183. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.