ko1Brisku

Зімбабве
97 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ko1Brisku?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 85,1 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 97 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,28 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує ko1Brisku, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 88 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає ko1Brisku на Mirage: −23 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
43 % краще за 27 %
0,82 краще за 91 %
84,3 краще за 80 %
1,12 краще за 88 %
58 % з 84 дуелей краще за 89 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Dust 216
38 % краще за 12 %
0,79 краще за 84 %
84,5 краще за 77 %
1,05 краще за 71 %
55 % з 75 дуелей краще за 80 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Inferno16
38 % краще за 14 %
0,81 краще за 89 %
89,4 краще за 91 %
1,11 краще за 84 %
56 % з 94 дуелей краще за 78 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Anubis13
46 % -
0,78 -
80,3 -
1,08-
45 % з 53 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,84 -
87,7 -
1,17-
47 % з 49 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,80 -
82,4 -
1,13-
55 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,75 -
90,1 -
0,95-
50 % з 32 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ko1Brisku

У 97 матчах ko1Brisku має 0,80 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 46 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 35 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає ko1Brisku на Mirage (−23 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+47 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 51 % вінрейт, +47 ELO. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.