klutchr

Велика Британія
З 2018 на FACEIT 119 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає klutchr?

Рейтинг 1,08 (з 115 матчів) K/R 0,76 ADR 80,4 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 37 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09
= Без змін
ADR на 80,8, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 648
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −26 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −15 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає klutchr на Anubis: −26 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis28
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 55 %
78,6 краще за 42 %
1,04 краще за 67 %
55 % з 65 дуелей краще за 74 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno27
44 % краще за 24 %
0,76 краще за 72 %
81,2 краще за 62 %
1,08 краще за 73 %
59 % з 107 дуелей краще за 86 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Nuke20
60 % краще за 67 %
0,82 краще за 78 %
87,7 краще за 77 %
1,18 краще за 83 %
58 % з 65 дуелей краще за 79 %
56 % із 16 ситуацій краще за 85 %
Mirage16
31 % краще за 4 %
0,70 краще за 36 %
74,2 краще за 22 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 43 дуелей краще за 41 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % з 52 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає klutchr

У 119 матчах klutchr має 0,76 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 115 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 45 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 28 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає klutchr на Anubis (−26 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+62 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, −42 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 648.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.