klm23
Як грає klm23?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 1,12). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 77,3 (на початку 91,3). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 37 %. Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 63 % (на початку 38 %). Значно вище середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 186 (на початку 1 247).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 48 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає klm23
У 48 матчах klm23 має 0,72 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 16 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 21 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +25 в. п.. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,24, ADR −14,0, ELO −61. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.