klathex

Росія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає klathex?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 83,2 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,9 · Ø 1,5 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим помітно вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8+0,4 · Ø 3,4 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,08 · Ø 0,21 краще за 68 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 93 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де klathex втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,76 -
87,7 -
1,13-
64 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,52 -
70,2 -
0,73-
27 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,78 -
87,0 -
1,13-
55 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає klathex

У 22 матчах klathex має 0,71 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 3. У середньому 15,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 10 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 8 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.