kl1m--

США
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2018 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▼ 149
3 888
Максимум за 30 днів: 4 037
Ранг EU ▲ 50 місць
#208
США #1 у США
30 днів · раніше #258 · найкращий #177
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 35m

Як грає kl1m--?

Рейтинг 1,41 (з 270 матчів) K/R 0,98 ADR 98,8 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,41
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 22 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 61 %+6 в. п. · Ø 55 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,49 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 29 %+15 в. п. · Ø 14 % краще за 85 %
K/D 1,49+0,37 · Ø 1,12 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 9 у 283 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 17,1 %+2,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 92 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 94 %
MVP за матч 3,6+1,0 · Ø 2,6 краще за 98 %
4K та ейси 88x 4K, 6 ейсів в 202 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,13 · Ø 0,35 краще за 13 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %, ELO на 3 888
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,3, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,02). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −223 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −18 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −106 ELO, вінрейт 48 %
По неділях −22 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає kl1m-- на Anubis: −223 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
57 % краще за 48 %
1,00 краще за 98 %
100,5 краще за 95 %
1,43 краще за 99 %
64 % з 694 дуелей краще за 93 %
38 % із 77 ситуацій краще за 46 %
Ancient42
55 % краще за 35 %
0,97 краще за 96 %
98,0 краще за 94 %
1,39 краще за 97 %
59 % з 183 дуелей краще за 76 %
46 % із 28 ситуацій краще за 67 %
Anubis42
52 % краще за 29 %
1,05 краще за 99 %
105,5 краще за 99 %
1,56 краще за 99 %
69 % з 226 дуелей краще за 98 %
61 % із 23 ситуацій краще за 91 %
Nuke34
71 % краще за 92 %
0,96 краще за 97 %
95,3 краще за 92 %
1,36 краще за 97 %
60 % з 186 дуелей краще за 86 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Inferno17
65 % краще за 84 %
0,82 краще за 80 %
84,3 краще за 63 %
1,27 краще за 95 %
53 % з 101 дуелей рівно в середньому
53 % із 15 ситуацій краще за 83 %
Dust 212
25 % -
0,91 -
96,8 -
1,24-
59 % з 66 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
106,3 -
1,39-
61 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kl1m--

У 283 матчах kl1m-- має 0,98 K/R та 98,8 ADR; рейтинг із 270 матчів із рейтингом становить 1,41. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,41. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 207 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 30 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 88x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає kl1m-- на Anubis (−223 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+466 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +45 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,3, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, ELO на 3 888. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −142.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.