kks56

Росія
З 2022 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kks56?

Рейтинг 1,18 K/R 0,86 ADR 95,0 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 266 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 71x 4K, 11 ейсів в 209 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,24 · Ø 0,30 краще за 1 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,18, ADR на 95,5, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −228

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −30 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
78 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −56 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kks56 на Nuke: −30 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
49 % краще за 34 %
0,86 краще за 89 %
92,6 краще за 91 %
1,17 краще за 85 %
53 % з 455 дуелей краще за 57 %
48 % із 42 ситуацій краще за 76 %
Inferno53
68 % краще за 85 %
0,90 краще за 88 %
101,5 краще за 96 %
1,28 краще за 88 %
55 % з 328 дуелей рівно в середньому
29 % із 34 ситуацій краще за 24 %
Ancient41
54 % краще за 53 %
0,83 краще за 82 %
93,9 краще за 92 %
1,11 краще за 69 %
57 % з 276 дуелей краще за 75 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Nuke37
38 % краще за 7 %
0,84 краще за 78 %
93,8 краще за 90 %
1,16 краще за 74 %
55 % з 224 дуелей краще за 62 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Anubis27
44 % краще за 22 %
0,84 краще за 87 %
90,9 краще за 89 %
1,15 краще за 81 %
50 % з 138 дуелей краще за 36 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Dust 216
69 % краще за 95 %
0,76 краще за 57 %
86,5 краще за 74 %
1,03 краще за 43 %
56 % з 89 дуелей краще за 72 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Cache9
56 % -
1,04 -
112,3 -
1,39-
57 % з 56 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
98,2 -
1,10-
56 % з 41 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kks56

У 266 матчах kks56 має 0,86 K/R, 95,0 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,0. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 155 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 69 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає kks56 на Nuke (−30 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+54 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +9 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −228. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,18, ADR на 95,5, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.