kk0zaa

Росія
З 2023 на FACEIT 412 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
ELO ▼ 49
2 941
Максимум за 30 днів: 3 118
Ранг EU ▼ 3 158 місць
#10 359
Росія #2 982 у Росія
30 днів · раніше #7 201 · найкращий #7 201
Останнє оновлення:

Як грає kk0zaa?

Рейтинг 0,99 (з 407 матчів) K/R 0,72 ADR 80,1 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 407 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 6 у 412 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 49x 4K, 7 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 79,6
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −114 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −81 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kk0zaa на Ancient: −114 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage131
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
81,1 краще за 45 %
1,00 краще за 31 %
49 % з 764 дуелей краще за 31 %
31 % із 55 ситуацій краще за 27 %
Dust 2127
54 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 62 %
1,03 краще за 39 %
55 % з 779 дуелей краще за 66 %
30 % із 57 ситуацій краще за 26 %
Ancient50
46 % краще за 24 %
0,70 краще за 24 %
75,5 краще за 17 %
0,95 краще за 17 %
43 % з 264 дуелей краще за 8 %
50 % із 24 ситуацій краще за 78 %
Anubis50
46 % краще за 23 %
0,72 краще за 33 %
78,9 краще за 33 %
0,99 краще за 27 %
50 % з 282 дуелей краще за 36 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Nuke31
32 % краще за 2 %
0,65 краще за 6 %
72,6 краще за 8 %
0,90 краще за 5 %
51 % з 166 дуелей краще за 39 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache15
53 % краще за 37 %
0,72 краще за 25 %
78,5 краще за 23 %
0,94 краще за 7 %
44 % з 80 дуелей краще за 8 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Inferno8
25 % -
0,63 -
71,3 -
0,89-
42 % з 48 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kk0zaa

У 412 матчах kk0zaa має 0,72 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 407 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 127 матчах. У 145 з 407 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 176 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає kk0zaa на Ancient (−114 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13. Без змін за останні місяці: ADR на 79,6. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.