kiza_-_

Росія
88 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kiza_-_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 83,3 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 88 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує kiza_-_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 88 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ВерЖов

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −95 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає kiza_-_ у 1-му матчі дня: −95 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
55 % краще за 68 %
0,78 краще за 75 %
82,0 краще за 63 %
1,09 краще за 77 %
54 % з 138 дуелей краще за 71 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Dust 216
44 % краще за 28 %
0,74 краще за 57 %
82,6 краще за 65 %
1,06 краще за 67 %
53 % з 79 дуелей краще за 65 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
73,9 -
0,87-
50 % з 74 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis13
38 % -
0,89 -
96,6 -
1,18-
53 % з 70 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,89 -
82,8 -
1,21-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,65 -
70,4 -
0,86-
42 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,88 -
98,5 -
1,14-
52 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kiza_-_

У 88 матчах kiza_-_ має 0,77 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 39 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 29 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає kiza_-_ у 1-му матчі дня (−95 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+9 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.