kixfury

Індія
З 2015 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 33
2 103
Максимум за 30 днів: 2 321
Ранг SEA ▼ 690 місць
#4 485
Індія #209 у Індія
30 днів · раніше #3 795 · найкращий #1 843
Останнє оновлення:

Як грає kixfury?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 82,3 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 7 ейсів в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +6,4, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −39 ELO
137 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
75 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −22 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kixfury від 5-го матчу за день: −39 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
58 % краще за 72 %
0,75 краще за 55 %
81,3 краще за 51 %
1,05 краще за 56 %
49 % з 394 дуелей краще за 37 %
33 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Mirage75
48 % краще за 37 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 43 %
1,00 краще за 42 %
44 % з 292 дуелей краще за 14 %
47 % із 47 ситуацій краще за 74 %
Ancient45
56 % краще за 62 %
0,82 краще за 82 %
90,0 краще за 87 %
1,14 краще за 83 %
56 % з 246 дуелей краще за 75 %
48 % із 25 ситуацій краще за 73 %
Anubis28
50 % краще за 43 %
0,73 краще за 46 %
78,5 краще за 36 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 130 дуелей краще за 30 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Inferno27
67 % краще за 92 %
0,79 краще за 76 %
88,0 краще за 77 %
1,08 краще за 67 %
45 % з 135 дуелей краще за 13 %
32 % із 19 ситуацій краще за 36 %
Cache20
55 % -
0,70 -
77,2 -
0,96-
44 % з 103 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,66 -
80,2 -
0,91-
37 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
90,3 -
1,18-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kixfury

У 288 матчах kixfury має 0,75 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 120 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 99 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає kixfury від 5-го матчу за день (−39 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+103 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +6,4, Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.