kitkatt

Еритрея
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2019 на FACEIT 82 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kitkatt?

Рейтинг 0,91 (з 34 матчів) K/R 0,67 ADR 72,5 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 35 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,48
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 71,2, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −116

Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kitkatt на Dust 2: −55 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,36 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
55 % краще за 62 %
0,65 краще за 10 %
68,9 краще за 4 %
0,86-
45 % з 22 дуелей краще за 18 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient18
44 % краще за 23 %
0,70 краще за 28 %
75,9 краще за 22 %
0,87-
54 % з 24 дуелей краще за 62 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Anubis16
31 % краще за 3 %
0,66 краще за 14 %
69,0 краще за 2 %
0,90-
29 % з 7 дуелей краще за 1 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
74,9 -
0,86-
60 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,59 -
70,5 -
0,87-
40 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,08-
70 % з 10 дуелей -
-
Mirage4
50 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
27 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kitkatt

У 82 матчах kitkatt має 0,67 K/R та 72,5 ADR; рейтинг із 34 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 9 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 13 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає kitkatt на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,48. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −116. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 71,2, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.