kisorty

Японія
95 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kisorty?

Рейтинг 1,11 K/R 0,83 ADR 93,2 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 95 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,5 %+3,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,9, ELO +104
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −41 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −6 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −10 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kisorty на Mirage: −41 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % краще за 33 %
0,87 краще за 95 %
96,9 краще за 98 %
1,17 краще за 92 %
56 % з 166 дуелей краще за 81 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 223
57 % краще за 73 %
0,80 краще за 82 %
91,1 краще за 92 %
1,09 краще за 76 %
49 % з 168 дуелей краще за 43 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Anubis16
50 % краще за 43 %
0,86 краще за 92 %
95,8 краще за 95 %
1,16 краще за 86 %
46 % з 97 дуелей краще за 23 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient13
46 % -
0,87 -
94,4 -
1,12-
59 % з 80 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,80 -
87,5 -
1,05-
50 % з 84 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,78 -
87,0 -
0,99-
32 % з 22 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,70 -
84,6 -
0,93-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kisorty

У 95 матчах kisorty має 0,83 K/R, 93,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 18,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 46 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 24 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає kisorty на Mirage (−41 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+43 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,9, ELO +104. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.