kisha

Бразилія
285 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kisha?

Рейтинг 1,16 K/R 0,84 ADR 90,4 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 285 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 61x 4K, 5 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,1, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 615
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −201 ELO
84 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −167 ELO
32 матчів · 31 % вінрейт
На Mirage −144 ELO
49 матчів · 31 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kisha на Dust 2: −201 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
45 % краще за 31 %
0,83 краще за 90 %
88,7 краще за 87 %
1,17 краще за 90 %
54 % з 447 дуелей краще за 70 %
39 % із 59 ситуацій краще за 49 %
Anubis76
55 % краще за 66 %
0,87 краще за 96 %
94,0 краще за 98 %
1,21 краще за 97 %
55 % з 434 дуелей краще за 74 %
29 % із 52 ситуацій краще за 26 %
Mirage49
31 % краще за 4 %
0,79 краще за 79 %
85,2 краще за 77 %
1,05 краще за 65 %
57 % з 272 дуелей краще за 83 %
22 % із 32 ситуацій краще за 12 %
Inferno28
46 % краще за 29 %
0,86 краще за 94 %
90,4 краще за 92 %
1,18 краще за 91 %
58 % з 177 дуелей краще за 83 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Ancient22
68 % краще за 95 %
0,90 краще за 97 %
98,6 краще за 98 %
1,25 краще за 97 %
60 % з 154 дуелей краще за 92 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Nuke16
50 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
89,8 краще за 84 %
1,08 краще за 61 %
55 % з 91 дуелей краще за 66 %
45 % із 11 ситуацій краще за 65 %
Cache10
50 % -
0,81 -
87,2 -
1,09-
52 % з 52 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kisha

У 285 матчах kisha має 0,84 K/R, 90,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 18,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 144 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 80 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає kisha на Dust 2 (−201 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+231 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,1, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 615. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.