kisereta_27

Японія
202 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kisereta_27?

Рейтинг 0,93 K/R 0,70 ADR 75,2 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,4 %0,0 в. п. · Ø 12,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 13x 4K, 5 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,2 · Ø 3,6 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,04 · Ø 0,23 краще за 63 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +209
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,8, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −30 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
У 2-му матчі дня +37 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −50 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає kisereta_27 у 4-му матчі дня: −30 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
65 % краще за 92 %
0,71 краще за 63 %
77,9 краще за 57 %
0,97 краще за 57 %
48 % з 301 дуелей рівно в середньому
43 % із 28 ситуацій краще за 70 %
Mirage53
47 % краще за 45 %
0,73 краще за 69 %
76,3 краще за 45 %
0,98 краще за 60 %
48 % з 250 дуелей рівно в середньому
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Anubis35
40 % краще за 19 %
0,65 краще за 31 %
72,8 краще за 28 %
0,86 краще за 19 %
42 % з 151 дуелей краще за 16 %
33 % із 18 ситуацій краще за 43 %
Ancient30
40 % краще за 19 %
0,71 краще за 64 %
74,8 краще за 40 %
0,94 краще за 53 %
37 % з 135 дуелей краще за 6 %
23 % із 22 ситуацій краще за 17 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
66,6 -
0,81-
38 % з 34 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,72 -
77,6 -
0,90-
53 % з 55 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,51 -
53,3 -
0,66-
31 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kisereta_27

У 202 матчах kisereta_27 має 0,70 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 62 матчах. У 51 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 101 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає kisereta_27 у 4-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Dust 2 (+129 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +209. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,8, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.