kiryha

Росія
166 матчів зафіксовано
ELO
3 024
Пік за останні 166 матчів: 3 373
Ранг EU ▼ 988 місць
#7 504
Росія #1 565 у Росія
30 днів · раніше #6 516 · найкращий #6 516
Останнє оновлення:

Як грає kiryha?

Рейтинг 1,25 K/R 0,90 ADR 97,8 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,24+0,18 · Ø 1,06 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 10 у 166 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 87 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 98 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,6 · Ø 3,8 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +6,5
= Без змін
K/R на 0,91, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
ELO −333

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −95 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −93 ELO
69 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −206 ELO, вінрейт 50 %
По суботах −34 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає kiryha у 2-му матчі дня: −95 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,27 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
58 % краще за 63 %
0,93 краще за 96 %
101,8 краще за 98 %
1,30 краще за 95 %
56 % з 413 дуелей краще за 68 %
34 % із 44 ситуацій краще за 38 %
Anubis37
62 % краще за 73 %
0,90 краще за 95 %
95,6 краще за 96 %
1,28 краще за 95 %
56 % з 226 дуелей краще за 70 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Nuke21
62 % краще за 62 %
0,84 краще за 78 %
92,5 краще за 87 %
1,14 краще за 66 %
57 % з 136 дуелей краще за 68 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno17
47 % краще за 10 %
0,94 краще за 91 %
103,5 краще за 95 %
1,28 краще за 81 %
57 % з 118 дуелей краще за 53 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Mirage17
41 % краще за 6 %
0,82 краще за 75 %
88,1 краще за 77 %
1,09 краще за 57 %
54 % з 90 дуелей краще за 58 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Cache4
75 % -
0,99 -
97,4 -
1,31-
64 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kiryha

У 166 матчах kiryha має 0,90 K/R, 97,8 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 101 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 27 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає kiryha у 2-му матчі дня (−95 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +6,5. Просіли: ELO −333. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 58 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.