kinqie44

Росія
105 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kinqie44?

Рейтинг 1,02 (з 104 матчів) K/R 0,73 ADR 81,4 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 0 %−14 в. п. · Ø 14 % краще за 1 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %−1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 2 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,14 · Ø 0,35 краще за 87 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +29 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,0

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Значно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −61 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −31 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kinqie44 на Dust 2: −61 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
43 % краще за 4 %
0,72 краще за 12 %
80,9 краще за 21 %
0,99 краще за 8 %
47 % з 164 дуелей краще за 8 %
48 % із 23 ситуацій краще за 78 %
Dust 223
39 % краще за 4 %
0,69 краще за 8 %
77,3 краще за 11 %
0,99 краще за 8 %
44 % з 110 дуелей краще за 6 %
29 % із 14 ситуацій краще за 20 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,77 краще за 55 %
83,7 краще за 56 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 76 дуелей краще за 23 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
84,1 -
1,07-
55 % з 67 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient8
88 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
64 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,73 -
87,7 -
1,09-
48 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kinqie44

У 105 матчах kinqie44 має 0,73 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 40 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 38 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає kinqie44 на Dust 2 (−61 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +29 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.