kingryusuke

Японія
З 2019 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO
2 235
Пік за останні 245 матчів: 2 332
Ранг SEA ▲ 341 місце
#2 786
Японія #140 у Японія
30 днів · раніше #3 127 · найкращий #2 641
Останнє оновлення:

Як грає kingryusuke?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 81,9 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 8 у 245 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 190 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,6, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −122

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −22 ELO
64 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −1 ELO
88 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −74 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kingryusuke у 1-му матчі дня: −22 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 288
50 % краще за 44 %
0,74 рівно в середньому
81,5 краще за 53 %
0,99 краще за 35 %
47 % з 525 дуелей краще за 26 %
32 % із 44 ситуацій краще за 34 %
Mirage84
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 74 %
84,4 краще за 71 %
1,09 краще за 71 %
52 % з 486 дуелей краще за 58 %
32 % із 37 ситуацій краще за 31 %
Anubis35
63 % краще за 85 %
0,71 краще за 35 %
78,6 краще за 36 %
0,97 краще за 28 %
51 % з 166 дуелей рівно в середньому
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
44 % краще за 24 %
0,84 краще за 88 %
88,0 краще за 81 %
1,11 краще за 75 %
49 % з 99 дуелей краще за 38 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Nuke8
50 % -
0,70 -
77,1 -
0,93-
50 % з 40 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
58 % з 40 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kingryusuke

У 245 матчах kingryusuke має 0,75 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 103 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 88 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає kingryusuke у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −4 ELO. Просіли: ELO −122. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,6, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.