king_of_aura

Фінляндія
З 2016 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 39
3 209
Максимум за 30 днів: 3 209
Ранг EU ▲ 183 місця
#3 567
Фінляндія #82 у Фінляндія
30 днів · раніше #3 750 · найкращий #2 969
Останнє оновлення:

Як грає king_of_aura?

Рейтинг 1,11 (з 187 матчів) K/R 0,78 ADR 84,6 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −170 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −111 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +46 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах +107 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає king_of_aura на Nuke: −170 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
47 % краще за 18 %
0,78 краще за 59 %
85,9 краще за 68 %
1,09 краще за 58 %
53 % з 285 дуелей рівно в середньому
45 % із 40 ситуацій краще за 70 %
Ancient43
72 % краще за 93 %
0,82 краще за 77 %
86,8 краще за 72 %
1,17 краще за 81 %
60 % з 139 дуелей краще за 87 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Nuke35
43 % краще за 11 %
0,79 краще за 61 %
84,2 краще за 60 %
1,12 краще за 63 %
49 % з 116 дуелей краще за 26 %
16 % із 25 ситуацій краще за 8 %
Cache26
69 % краще за 81 %
0,75 краще за 35 %
82,2 краще за 34 %
1,08 краще за 38 %
65 % з 118 дуелей краще за 93 %
50 % із 20 ситуацій краще за 77 %
Inferno24
58 % краще за 35 %
0,77 краще за 43 %
85,2 краще за 51 %
1,10 краще за 42 %
54 % з 95 дуелей краще за 38 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 218
50 % краще за 31 %
0,75 краще за 45 %
78,2 краще за 29 %
1,05-
45 % з 40 дуелей краще за 13 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає king_of_aura

У 236 матчах king_of_aura має 0,78 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 43 матчах. У 91 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 55 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає king_of_aura на Nuke (−170 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Cache (+104 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.