kingMAREGA

Португалія
56 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kingMAREGA?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 89,5 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 56 матчах
Вбивства ножем 3 у 56 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,8 · Ø 4,3 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує kingMAREGA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 56 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,79 -
80,7 -
1,08-
46 % з 65 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Mirage13
54 % -
0,82 -
85,2 -
1,11-
53 % з 77 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient12
58 % -
0,89 -
93,3 -
1,27-
51 % з 76 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis7
57 % -
1,01 -
106,6 -
1,51-
63 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,82 -
90,8 -
1,12-
45 % з 44 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,86 -
89,0 -
1,19-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kingMAREGA

У 56 матчах kingMAREGA має 0,85 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 34 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 14 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.