kinQ

Австрія
З 2016 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kinQ?

Рейтинг 1,29 (з 81 матчів) K/R 0,88 ADR 91,0 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 2 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 127 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 краще за 55 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +28 в. п.
= Без змін
ADR на 90,4
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −34 ELO
57 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −13 ELO
37 матчів · 62 % вінрейт
По понеділках −51 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає kinQ у 1-му матчі дня: −34 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
62 % краще за 84 %
0,90 краще за 94 %
91,3 краще за 88 %
1,31 краще за 97 %
66 % з 91 дуелей краще за 98 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno29
72 % краще за 90 %
0,90 краще за 89 %
92,5 краще за 79 %
1,34 краще за 93 %
57 % з 86 дуелей краще за 61 %
50 % із 8 ситуацій краще за 73 %
Nuke23
74 % краще за 94 %
0,93 краще за 95 %
95,9 краще за 92 %
1,37 краще за 97 %
69 % з 81 дуелей краще за 99 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
86,1 -
1,04-
54 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache12
67 % -
0,83 -
85,7 -
1,16-
51 % з 59 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass8
50 % -
0,85 -
90,0 -
-
-
-
Dust 25
80 % -
0,84 -
87,0 -
1,36-
33 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kinQ

У 127 матчах kinQ має 0,88 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 54 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 8 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає kinQ у 1-му матчі дня (−34 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+17 ELO, вінрейт 72 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +28 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 90,4. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.