killwars

Франція
З 2019 на FACEIT 367 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
ELO ▲ 324
2 881
Максимум за 30 днів: 3 016
Ранг EU ▼ 3 669 місць
#13 042
Франція #284 у Франція
30 днів · раніше #9 373 · найкращий #8 246
Останнє оновлення:

Як грає killwars?

Рейтинг 1,07 K/R 0,80 ADR 87,8 з 367 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 367 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 4,5
Вбивства ножем 4 у 367 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 70x 4K, 8 ейсів в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,3, Хедшоти +2 в. п., ELO +482
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −99 ELO
90 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −89 ELO
117 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає killwars на Anubis: −99 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 367 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2117
50 % краще за 36 %
0,82 краще за 78 %
91,6 краще за 88 %
1,11 краще за 65 %
51 % з 693 дуелей краще за 43 %
42 % із 48 ситуацій краще за 59 %
Anubis90
46 % краще за 23 %
0,78 краще за 64 %
86,5 краще за 73 %
1,04 краще за 43 %
51 % з 541 дуелей краще за 42 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Inferno60
68 % краще за 82 %
0,85 краще за 76 %
91,4 краще за 76 %
1,17 краще за 64 %
55 % з 377 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 53 %
Ancient36
50 % краще за 37 %
0,78 краще за 62 %
86,0 краще за 68 %
1,05 рівно в середньому
46 % з 205 дуелей краще за 17 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Nuke34
53 % краще за 39 %
0,75 краще за 41 %
80,9 краще за 41 %
0,99 краще за 22 %
55 % з 190 дуелей краще за 62 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Cache26
42 % краще за 12 %
0,74 краще за 32 %
78,9 краще за 24 %
0,96 краще за 10 %
59 % з 133 дуелей краще за 74 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає killwars

У 367 матчах killwars має 0,80 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 60 матчах. У 170 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 113 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає killwars на Anubis (−99 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+111 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,3, Хедшоти +2 в. п., ELO +482. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.