killwars
Історія нікнеймів killwars
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає killwars?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,03). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 91,2. Останні 3 місяці: 89,2 (на початку 83,9). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 016. Останні 3 місяці: 2 911 (на початку 2 429).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає killwars на Anubis: −99 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass
Мапи докладно
з останніх 367 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає killwars
У 367 матчах killwars має 0,80 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 60 матчах. У 170 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 113 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає killwars на Anubis (−99 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+111 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,3, Хедшоти +2 в. п., ELO +482. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +70.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.