killchain

Росія
З 2020 на FACEIT 140 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає killchain?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 71,7 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 140 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,3 %−2,4 в. п. · Ø 13,7 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 70,8, ELO на 2 836
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −21 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −25 ELO
20 матчів · 65 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 45 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає killchain на Nuke: −25 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % краще за 78 %
0,65 краще за 9 %
71,6 краще за 8 %
0,93 краще за 12 %
48 % з 201 дуелей краще за 25 %
33 % із 27 ситуацій краще за 33 %
Dust 234
47 % краще за 26 %
0,62 краще за 4 %
68,0 краще за 2 %
0,88 краще за 4 %
37 % з 102 дуелей краще за 2 %
34 % із 29 ситуацій краще за 38 %
Nuke20
65 % краще за 77 %
0,70 краще за 20 %
75,3 краще за 17 %
0,97 краще за 17 %
46 % з 79 дуелей краще за 15 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Ancient16
56 % краще за 58 %
0,69 краще за 19 %
77,3 краще за 24 %
1,01 краще за 35 %
49 % з 63 дуелей краще за 32 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis9
56 % -
0,58 -
68,4 -
0,83-
35 % з 34 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,86-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,93-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає killchain

У 140 матчах killchain має 0,65 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 38 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 73 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає killchain на Nuke (−25 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −21 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 70,8, ELO на 2 836. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.