kilaaaa1

Філіппіни
З 2025 на FACEIT 89 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kilaaaa1?

Рейтинг 0,84 K/R 0,61 ADR 68,4 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 89 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,6 %−3,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,80,0 · Ø 3,8 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує kilaaaa1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 89 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kilaaaa1 у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient20
65 % краще за 89 %
0,65 краще за 25 %
71,2 краще за 15 %
0,90 краще за 28 %
46 % з 80 дуелей краще за 32 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Dust 219
42 % краще за 28 %
0,65 краще за 23 %
73,6 краще за 26 %
0,88 краще за 18 %
57 % з 75 дуелей краще за 90 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis17
41 % краще за 23 %
0,57 краще за 2 %
64,5 краще за 1 %
0,80 краще за 4 %
35 % з 81 дуелей краще за 3 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Mirage17
29 % краще за 3 %
0,55 краще за 3 %
60,9 краще за 1 %
0,77 краще за 3 %
36 % з 55 дуелей краще за 3 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
72,8 -
0,86-
46 % з 37 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,67 -
73,0 -
0,89-
68 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,43 -
60,3 -
0,65-
25 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kilaaaa1

У 89 матчах kilaaaa1 має 0,61 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,84. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,4. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 13,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 16 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 55 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає kilaaaa1 у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+26 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −20 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.