kidluv

Росія
З 2020 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kidluv?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−13 в. п. · Ø 41 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +321
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,5, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −15 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
28 матчів · 68 % вінрейт
По понеділках −15 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає kidluv на Dust 2: −15 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
77,7 краще за 28 %
1,00 краще за 31 %
45 % з 308 дуелей краще за 13 %
23 % із 26 ситуацій краще за 10 %
Dust 240
55 % краще за 56 %
0,65 краще за 9 %
70,2 краще за 5 %
0,92 краще за 9 %
42 % з 159 дуелей краще за 7 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Anubis28
68 % краще за 90 %
0,78 краще за 64 %
84,3 краще за 63 %
1,10 краще за 65 %
51 % з 130 дуелей краще за 42 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke21
48 % краще за 24 %
0,77 рівно в середньому
85,0 краще за 61 %
1,07 краще за 47 %
52 % з 114 дуелей краще за 45 %
38 % із 8 ситуацій краще за 46 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
78,1 -
1,00-
40 % з 48 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,2 -
0,88-
50 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kidluv

У 184 матчах kidluv має 0,72 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 66 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 78 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kidluv на Dust 2 (−15 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+103 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +321. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,5, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.