kiL7Y
Як грає kiL7Y?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 89,4. Останні 3 місяці: 80,4 (на початку 78,6). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці без змін на 47 %. Рівно на середньому рівні (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 49 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 461.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kiL7Y у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 116 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kiL7Y
У 116 матчах kiL7Y має 0,68 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 23 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 54 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає kiL7Y у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+54 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,14, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,4, Хедшоти на 47 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.