khayrn

Туреччина
86 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає khayrn?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 70,2 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 42 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 86 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 52 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −10,4, Вінрейт −5 в. п., ELO −96

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −29 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає khayrn на Dust 2: −29 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
49 % краще за 47 %
0,65 краще за 18 %
70,9 краще за 13 %
0,91 краще за 22 %
51 % з 159 дуелей краще за 57 %
16 % із 19 ситуацій краще за 5 %
Inferno23
52 % краще за 53 %
0,58 краще за 6 %
65,4 краще за 3 %
0,78 краще за 4 %
44 % з 118 дуелей краще за 21 %
38 % із 8 ситуацій краще за 52 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
75,4 -
0,96-
50 % з 74 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient8
75 % -
0,61 -
74,1 -
0,80-
51 % з 41 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,63 -
77,4 -
0,82-
35 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає khayrn

У 86 матчах khayrn має 0,63 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 17 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 53 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає khayrn на Dust 2 (−29 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+24 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −10,4, Вінрейт −5 в. п., ELO −96. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.