keyspoof

Німеччина
З 2021 на FACEIT 320 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
ELO ▲ 134
3 799
Максимум за 30 днів: 3 799
Ранг EU ▲ 132 місця
#319
Німеччина #6 у Німеччина
30 днів · раніше #451 · найкращий #302
Останнє оновлення:

Як грає keyspoof?

Рейтинг 1,17 (з 267 матчів) K/R 0,82 ADR 85,2 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 62 %+7 в. п. · Ø 55 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим трохи вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %−1 в. п. · Ø 14 % краще за 68 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 317
Вбивства ножем 2 у 317 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 15,8 %+1,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 66 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 235 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,15 · Ø 0,35 краще за 9 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +7,9, Вінрейт +4 в. п., ELO +118
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −88 ELO
24 матчів · 67 % вінрейт
У 1-му матчі дня −6 ELO
71 матчів · 49 % вінрейт
По суботах +13 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає keyspoof на Ancient: −88 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
52 % краще за 25 %
0,84 краще за 66 %
87,3 краще за 54 %
1,17 краще за 63 %
60 % з 429 дуелей краще за 79 %
30 % із 56 ситуацій краще за 21 %
Dust 267
49 % краще за 19 %
0,80 рівно в середньому
81,7 краще за 28 %
1,15 краще за 53 %
57 % з 211 дуелей краще за 61 %
39 % із 54 ситуацій краще за 48 %
Anubis43
58 % рівно в середньому
0,83 краще за 65 %
86,2 краще за 52 %
1,20 краще за 72 %
62 % з 141 дуелей краще за 85 %
28 % із 25 ситуацій краще за 23 %
Nuke38
58 % краще за 60 %
0,81 краще за 68 %
85,2 краще за 60 %
1,20 краще за 83 %
56 % з 132 дуелей краще за 67 %
47 % із 19 ситуацій краще за 68 %
Ancient24
67 % краще за 79 %
0,78 краще за 41 %
81,3 краще за 27 %
1,00-
40 % з 35 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,3 -
1,29-
63 % з 38 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,43 -
56,1 -
0,80-
67 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає keyspoof

У 320 матчах keyspoof має 0,82 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 152 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 58 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає keyspoof на Ancient (−88 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Mirage (+247 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +156 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +7,9, Вінрейт +4 в. п., ELO +118. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +518.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.