keyspoof
Як грає keyspoof?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,20 і тим самим трохи вище середнього (1,12).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOВер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,01). Помітно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 90,2. Останні 3 місяці: 87,4 (на початку 79,5). Трохи вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 861. Останні 3 місяці: 3 799 (на початку 3 681).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає keyspoof на Ancient: −88 ELO, 67 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 317 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає keyspoof
У 320 матчах keyspoof має 0,82 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 152 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 58 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає keyspoof на Ancient (−88 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Mirage (+247 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +156 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +7,9, Вінрейт +4 в. п., ELO +118. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +518.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.