kews-

Угорщина
193 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kews-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 190 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +9,8, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
ELO −50

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −190 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −78 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках −25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kews- на Mirage: −190 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
50 % краще за 35 %
0,72 краще за 33 %
76,6 краще за 23 %
0,99 краще за 28 %
48 % з 273 дуелей краще за 26 %
42 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Inferno31
61 % краще за 61 %
0,65 краще за 4 %
74,9 краще за 9 %
0,91 краще за 3 %
52 % з 143 дуелей краще за 33 %
62 % із 13 ситуацій краще за 91 %
Ancient30
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
76,8 краще за 22 %
1,02 краще за 39 %
56 % з 117 дуелей краще за 72 %
50 % із 24 ситуацій краще за 78 %
Anubis25
52 % краще за 41 %
0,71 краще за 29 %
74,0 краще за 12 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 90 дуелей краще за 42 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Cache23
61 % краще за 66 %
0,78 краще за 47 %
81,9 краще за 38 %
1,10 краще за 46 %
58 % з 90 дуелей краще за 70 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Dust 217
41 % краще за 12 %
0,61 краще за 3 %
66,9 краще за 1 %
0,84 краще за 1 %
38 % з 65 дуелей краще за 2 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Nuke4
0 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kews-

У 190 матчах kews- має 0,71 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,7. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 69 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 79 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає kews- на Mirage (−190 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+73 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +9,8, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −50. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.