ketonal
Як грає ketonal?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторона2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,90). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,0 (на початку 76,1). Трохи вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 40 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (51 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 24 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Cache
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 40 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ketonal
У 40 матчах ketonal має 0,68 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 9 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 16 - нижче 0,90. За останні три місяці покращилися: ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.