kerch

Японія
115 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kerch?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 76,6 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−16 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,20 · Ø 0,27 краще за 90 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,1
▼ Просіли
Вінрейт −19 в. п., ELO −111

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −35 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −33 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає kerch від 5-го матчу за день: −35 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient40
53 % краще за 64 %
0,72 краще за 43 %
78,9 краще за 37 %
0,95 краще за 29 %
41 % з 150 дуелей краще за 6 %
21 % із 24 ситуацій краще за 14 %
Anubis39
44 % краще за 30 %
0,73 краще за 55 %
78,0 краще за 39 %
0,99 краще за 45 %
51 % з 169 дуелей краще за 54 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
73,0 -
0,91-
41 % з 56 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,57 -
69,1 -
0,83-
43 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 27
86 % -
0,64 -
73,6 -
0,88-
52 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,77 -
80,3 -
1,04-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,54 -
59,8 -
0,80-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kerch

У 115 матчах kerch має 0,71 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 40 матчах. У 36 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 52 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає kerch від 5-го матчу за день (−35 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+81 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −19 в. п., ELO −111. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.