kenordoff

Україна
З 2019 на FACEIT 210 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 291
3 185
Максимум за 30 днів: 3 215
Ранг EU ▲ 722 місця
#3 951
Україна #250 у Україна
30 днів · раніше #4 673 · найкращий #3 804
Останнє оновлення:

Як грає kenordoff?

Рейтинг 1,13 (з 175 матчів) K/R 0,82 ADR 84,9 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 210 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,21 · Ø 0,32 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +7,4, Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −16 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −210 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає kenordoff на Mirage: −60 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient59
54 % краще за 45 %
0,85 краще за 85 %
86,4 краще за 70 %
1,16 краще за 79 %
50 % з 183 дуелей краще за 35 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Anubis49
51 % краще за 36 %
0,84 краще за 85 %
86,6 краще за 73 %
1,13 краще за 70 %
53 % з 191 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Mirage42
50 % краще за 29 %
0,76 рівно в середньому
82,1 краще за 49 %
1,07 рівно в середньому
51 % з 145 дуелей краще за 40 %
35 % із 17 ситуацій краще за 37 %
Nuke23
52 % краще за 29 %
0,82 краще за 73 %
84,2 краще за 60 %
1,17 краще за 75 %
64 % з 75 дуелей краще за 92 %
33 % із 6 ситуацій краще за 32 %
Cache13
54 % -
0,70 -
74,6 -
0,97-
51 % з 57 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno13
31 % -
0,83 -
85,2 -
1,15-
59 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 211
45 % -
0,86 -
92,4 -
1,27-
62 % з 53 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kenordoff

У 210 матчах kenordoff має 0,82 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,13. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 88 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 43 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає kenordoff на Mirage (−60 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+120 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +7,4, Вінрейт +17 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.