kennySzor

Франція
92 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kennySzor?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,3 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 92 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 22 %−14 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,20 · Ø 0,27 краще за 91 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує kennySzor, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −63 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах +59 ELO, вінрейт 32 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
57 % краще за 75 %
0,69 краще за 33 %
79,3 краще за 48 %
0,99 краще за 43 %
56 % з 190 дуелей краще за 81 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Mirage19
63 % краще за 88 %
0,71 краще за 42 %
75,0 краще за 26 %
1,01 рівно в середньому
42 % з 84 дуелей краще за 11 %
23 % із 13 ситуацій краще за 11 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
78,2 -
1,08-
47 % з 59 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,69 -
78,5 -
0,90-
40 % з 47 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,83-
53 % з 45 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,68 -
75,3 -
0,92-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kennySzor

У 92 матчах kennySzor має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 30 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 43 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.