kenjebekovt9

Киргизстан
З 2026 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kenjebekovt9?

Рейтинг 1,14 K/R 0,77 ADR 80,5 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+9 в. п. · Ø 19 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 1,20+0,28 · Ø 0,92 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Кіли із Zeus14 у 22 матчах
Вбивства ножем 4 у 22 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %0,0 в. п. · Ø 12,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,5 %+2,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 98 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 76 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,1 · Ø 3,3 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,21+0,03 · Ø 0,18 краще за 50 %
Раунди зі смертю 64 %−10 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де kenjebekovt9 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,90 -
87,1 -
1,46-
79 % з 19 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,73 -
76,7 -
1,02-
60 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,49 -
71,4 -
0,65-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,84 -
82,3 -
1,16-
21 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kenjebekovt9

У 22 матчах kenjebekovt9 має 0,77 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,20. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 15,9 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. У 13 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 7 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.