kempa-

Швеція
З 2014 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kempa-?

Рейтинг 1,22 (з 222 матчів) K/R 0,88 ADR 96,6 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 270 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,2 в. п. · Ø 13,7 % краще за 90 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 47 %+13 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,0 · Ø 4,0 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,88, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
ADR −5,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці без змін на 0,88. Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −72 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −59 ELO
85 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +58 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +94 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає kempa- від 5-го матчу за день: −72 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
54 % краще за 53 %
0,93 краще за 97 %
102,5 краще за 99 %
1,29 краще за 96 %
61 % з 317 дуелей краще за 91 %
44 % із 45 ситуацій краще за 68 %
Dust 263
51 % краще за 40 %
0,86 краще за 89 %
97,0 краще за 95 %
1,19 краще за 84 %
64 % з 180 дуелей краще за 95 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Inferno51
47 % краще за 18 %
0,84 краще за 72 %
92,3 краще за 78 %
1,16 краще за 61 %
66 % з 168 дуелей краще за 94 %
43 % із 42 ситуацій краще за 57 %
Anubis33
58 % краще за 63 %
0,86 краще за 90 %
92,6 краще за 92 %
1,24 краще за 92 %
60 % з 91 дуелей краще за 87 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
62 % -
0,88 -
92,6 -
1,28-
54 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient12
42 % -
0,78 -
87,9 -
1,02-
40 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,78 -
88,0 -
1,08-
60 % з 15 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kempa-

У 270 матчах kempa- має 0,88 K/R та 96,6 ADR; рейтинг із 222 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 132 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 40 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає kempa- від 5-го матчу за день (−72 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ADR −5,5. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.