kelsin666

Аргентина
З 2026 на FACEIT 63 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kelsin666?

Рейтинг 1,02 (з 32 матчів) K/R 0,69 ADR 72,8 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 32 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 63 %+17 в. п. · Ø 46 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−9 в. п. · Ø 20 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 43 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (39 %).

Відсоток хедшотів 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
K/D 1,00+0,09 · Ø 0,91 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 63 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 12,2 %−0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 60 %
Раунди з 3K 3,3 %0,0 в. п. · Ø 3,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 77 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 39 %+7 в. п. · Ø 32 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−0,6 · Ø 3,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,36 · Ø 0,21 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 72,4, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,69. Ледь вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −73 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає kelsin666 на Mirage: −47 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
43 % краще за 32 %
0,68 краще за 59 %
70,9 краще за 34 %
1,07-
63 % з 30 дуелей краще за 99 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Dust 217
53 % краще за 71 %
0,73 краще за 82 %
79,1 краще за 73 %
1,03-
60 % з 20 дуелей краще за 98 %
33 % із 9 ситуацій краще за 44 %
Anubis8
63 % -
0,72 -
70,3 -
1,07-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,50 -
61,0 -
0,88-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,9 -
0,96-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kelsin666

У 63 матчах kelsin666 має 0,69 K/R та 72,8 ADR; рейтинг із 32 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. У середньому 14,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 14 з 32 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 11 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає kelsin666 на Mirage (−47 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+9 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +9 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 72,4, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.