kelien_aura

Шпіцберген та Ян-Маєн
З 2017 на FACEIT 337 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▼ 172
2 445
Максимум за 30 днів: 2 655
Ранг EU
#63 502
Шпіцберген та Ян-Маєн #68 у Шпіцберген та Ян-Маєн
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 58m

Як грає kelien_aura?

Рейтинг 0,84 K/R 0,61 ADR 69,0 з 337 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 337 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Кіли із Zeus3 у 337 матчах
Вбивства ножем 6 у 337 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 278 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,84, ADR на 69,2, ELO на 2 400
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 337 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −184 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −125 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По середах −13 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kelien_aura у 3-му матчі дня: −184 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 337 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
55 % краще за 62 %
0,58 краще за 2 %
65,0 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
39 % з 426 дуелей краще за 3 %
41 % із 58 ситуацій краще за 60 %
Ancient67
60 % краще за 77 %
0,66 краще за 11 %
74,2 краще за 15 %
0,90 краще за 9 %
47 % з 307 дуелей краще за 25 %
56 % із 25 ситуацій краще за 88 %
Anubis57
49 % краще за 36 %
0,59 краще за 1 %
68,5 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
42 % з 270 дуелей краще за 8 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 245
40 % краще за 13 %
0,59 краще за 2 %
67,1 краще за 2 %
0,80 краще за 1 %
41 % з 198 дуелей краще за 7 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Cache35
57 % -
0,64 -
74,2 -
0,89-
47 % з 154 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Nuke13
31 % -
0,58 -
66,0 -
0,80-
33 % з 39 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,71 -
82,3 -
0,99-
52 % з 33 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kelien_aura

У 337 матчах kelien_aura має 0,61 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,84. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 67 матчах. У 60 з 337 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 207 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає kelien_aura у 3-му матчі дня (−184 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+431 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +431 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,84, ADR на 69,2, ELO на 2 400. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −202.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.