kel1xg0d

Росія
167 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 134
3 042
Максимум за 30 днів: 3 127
Ранг EU ▼ 848 місць
#6 912
Росія #1 685 у Росія
30 днів · раніше #6 064 · найкращий #6 064
Останнє оновлення:

Як грає kel1xg0d?

Рейтинг 1,14 (з 125 матчів) K/R 0,85 ADR 91,6 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−13 в. п. · Ø 42 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 167 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +472
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,74, ADR −9,7, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,93). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +64 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −26 ELO, вінрейт 53 %
По четвергах +64 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає kel1xg0d у 1-му матчі дня: +64 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
62 % краще за 79 %
0,87 краще за 89 %
94,7 краще за 93 %
1,15 краще за 75 %
54 % з 292 дуелей краще за 58 %
31 % із 16 ситуацій краще за 25 %
Dust 248
58 % краще за 62 %
0,85 краще за 85 %
90,3 краще за 84 %
1,14 краще за 70 %
54 % з 219 дуелей краще за 58 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Anubis17
71 % краще за 92 %
0,89 краще за 93 %
95,0 краще за 95 %
1,18-
47 % з 74 дуелей краще за 20 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Cache12
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
55 % з 60 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
91,8 -
1,22-
55 % з 86 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,99 -
106,5 -
-
-
-
Ancient5
20 % -
0,57 -
68,7 -
0,77-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,81 -
89,4 -
1,00-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,82 -
78,8 -
1,16-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kel1xg0d

У 167 матчах kel1xg0d має 0,85 K/R та 91,6 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 65 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 35 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає kel1xg0d у 1-му матчі дня (+64 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +472. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,74, ADR −9,7, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.