kel--

Нова Зеландія
З 2019 на FACEIT 633 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів
ELO ▲ 68
3 078
Максимум за 30 днів: 3 167
Ранг OCE ▼ 7 місць
#42
Нова Зеландія #6 у Нова Зеландія
30 днів · раніше #35 · найкращий #35
Останнє оновлення:

Як грає kel--?

Рейтинг 1,15 (з 476 матчів) K/R 0,82 ADR 85,5 з 633 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 476 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (415 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7 з останніх 476
Вбивства ножем 7 у 476 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 92x 4K, 3 ейси в 415 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +172
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 476 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −302 ELO
154 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −90 ELO
75 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −309 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає kel-- на Mirage: −302 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,20 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 476 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage154
47 % краще за 18 %
0,81 краще за 72 %
85,0 краще за 63 %
1,14 краще за 73 %
60 % з 708 дуелей краще за 87 %
30 % із 102 ситуацій краще за 23 %
Ancient99
67 % краще за 85 %
0,85 краще за 85 %
88,9 краще за 80 %
1,20 краще за 87 %
58 % з 491 дуелей краще за 80 %
40 % із 62 ситуацій краще за 55 %
Anubis87
55 % краще за 49 %
0,82 краще за 78 %
86,2 краще за 72 %
1,16 краще за 78 %
64 % з 470 дуелей краще за 96 %
37 % із 46 ситуацій краще за 45 %
Dust 275
51 % краще за 35 %
0,81 краще за 73 %
83,9 краще за 59 %
1,14 краще за 70 %
50 % з 341 дуелей краще за 35 %
38 % із 40 ситуацій краще за 45 %
Cache33
52 % краще за 28 %
0,83 краще за 65 %
87,2 краще за 58 %
1,13 рівно в середньому
64 % з 169 дуелей краще за 91 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Nuke21
29 % краще за 1 %
0,75 краще за 42 %
76,0 краще за 20 %
1,04 краще за 36 %
46 % з 76 дуелей краще за 15 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,6 -
1,00-
21 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kel--

У 633 матчах kel-- має 0,82 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 476 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 99 матчах. У 250 з 476 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 119 - нижче 0,90. У 415 матчах з детальною статистикою: 92x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає kel-- на Mirage (−302 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+367 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +172. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,0. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +221.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.