kekwmlody

Польща
60 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kekwmlody?

Рейтинг 0,96 (з 23 матчів) K/R 0,64 ADR 75,0 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 35 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 49 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +7,7
= Без змін
Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,60). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −12 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kekwmlody на Mirage: −12 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
52 % краще за 54 %
0,66 краще за 19 %
77,6 краще за 40 %
0,99-
44 % з 27 дуелей краще за 18 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Anubis9
78 % -
0,63 -
74,1 -
1,00-
83 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,68 -
75,2 -
1,19-
75 % з 4 дуелей -
-
Dust 27
29 % -
0,44 -
55,8 -
0,77-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,66 -
84,3 -
0,76-
50 % з 4 дуелей -
-
Nuke5
40 % -
0,67 -
76,9 -
1,07-
78 % з 9 дуелей -
-
Cache4
50 % -
0,73 -
79,1 -
1,00-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kekwmlody

У 60 матчах kekwmlody має 0,64 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 23 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,85. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 6 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 9 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає kekwmlody на Mirage (−12 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.