kekwmlody
Як грає kekwmlody?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,60). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 79,7. Останні 3 місяці: 79,7 (на початку 72,0). Ледь вище середнього (78,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (46 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 693.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kekwmlody на Mirage: −12 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 60 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kekwmlody
У 60 матчах kekwmlody має 0,64 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 23 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,85. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 6 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 9 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає kekwmlody на Mirage (−12 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.