keiyon

Казахстан
З 2022 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▼ 102
3 300
Максимум за 30 днів: 3 539
Ранг EU ▼ 1 670 місць
#2 468
Казахстан #96 у Казахстан
30 днів · раніше #798 · найкращий #798
Останнє оновлення:

Як грає keiyon?

Рейтинг 1,10 (з 151 матчів) K/R 0,78 ADR 84,8 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 25x 4K, 7 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,4, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −359

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −240 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −118 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах −73 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає keiyon від 5-го матчу за день: −240 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
59 % краще за 69 %
0,79 краще за 63 %
85,6 краще за 66 %
1,13 краще за 70 %
61 % з 206 дуелей краще за 90 %
33 % із 24 ситуацій краще за 32 %
Dust 259
49 % краще за 27 %
0,75 краще за 45 %
84,0 краще за 59 %
1,01 краще за 28 %
51 % з 172 дуелей краще за 41 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Ancient36
53 % краще за 41 %
0,82 краще за 77 %
85,4 краще за 66 %
1,15 краще за 77 %
48 % з 131 дуелей краще за 24 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Nuke17
53 % краще за 34 %
0,81 краще за 69 %
83,6 краще за 56 %
1,14-
56 % з 57 дуелей краще за 64 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Anubis14
64 % -
0,78 -
87,8 -
1,09-
54 % з 61 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,77 -
80,2 -
1,09-
60 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,76 -
80,4 -
1,11-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає keiyon

У 201 матчах keiyon має 0,78 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 72 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 53 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає keiyon від 5-го матчу за день (−240 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +75 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −359. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,4, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.