keijo--

Фінляндія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає keijo--?

Рейтинг 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 49 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 14 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,9 % без порівняння
Раунди з 3K 5,7 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 16 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,44 без порівняння
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +5,0, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,05
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −72

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня −53 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +26 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає keijo-- на Mirage: −54 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
35 % краще за 8 %
0,69 краще за 32 %
74,2 краще за 23 %
0,97 краще за 36 %
48 % з 46 дуелей краще за 37 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Dust 219
42 % краще за 23 %
0,71 краще за 43 %
74,7 краще за 23 %
1,09 краще за 76 %
37 % з 57 дуелей краще за 2 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,79 краще за 61 %
85,5 краще за 63 %
1,17 краще за 77 %
62 % з 71 дуелей краще за 94 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Ancient18
39 % краще за 12 %
0,73 рівно в середньому
80,7 краще за 51 %
1,07 краще за 73 %
59 % з 39 дуелей краще за 90 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % з 15 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає keijo--

У 100 матчах keijo-- має 0,73 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 41 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 35 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає keijo-- на Mirage (−54 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,0, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −72. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,05.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.