kdzgaming

Росія
З 2024 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kdzgaming?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,8 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 149 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,6 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,0, ELO на 1 423
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −93 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −57 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +71 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −16 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає kdzgaming на Anubis: −93 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2102
48 % краще за 44 %
0,72 краще за 55 %
80,0 краще за 58 %
1,00 краще за 59 %
45 % з 408 дуелей краще за 27 %
42 % із 69 ситуацій краще за 64 %
Anubis52
44 % краще за 27 %
0,72 рівно в середньому
78,1 краще за 40 %
0,99 краще за 49 %
51 % з 190 дуелей краще за 58 %
39 % із 41 ситуацій краще за 61 %
Ancient43
49 % краще за 45 %
0,70 краще за 45 %
75,5 краще за 29 %
0,97 рівно в середньому
47 % з 173 дуелей краще за 37 %
25 % із 32 ситуацій краще за 21 %
Nuke27
33 % краще за 6 %
0,72 краще за 47 %
78,2 краще за 47 %
0,95 краще за 33 %
46 % з 94 дуелей краще за 33 %
30 % із 20 ситуацій краще за 33 %
Inferno17
59 % краще за 78 %
0,79 краще за 87 %
82,6 краще за 71 %
1,06 краще за 78 %
42 % з 52 дуелей краще за 13 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Mirage6
17 % -
0,67 -
76,9 -
0,91-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kdzgaming

У 248 матчах kdzgaming має 0,72 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 98 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 101 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kdzgaming на Anubis (−93 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,0, ELO на 1 423. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.