kdx-

Бразилія
224 матчів зафіксовано
ELO ▼ 1
2 946
Максимум за 30 днів: 2 948
Ранг SA ▼ 13 місць
#230
Бразилія #163 у Бразилія
30 днів · раніше #217 · найкращий #216
Останнє оновлення:

Як грає kdx-?

Рейтинг 1,16 (з 140 матчів) K/R 0,80 ADR 83,0 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 141

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 84,5
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −105

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −5 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +29 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −3 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +6 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kdx- у 2-му матчі дня: −5 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
52 % краще за 43 %
0,81 краще за 74 %
84,6 краще за 63 %
1,14 краще за 76 %
56 % з 400 дуелей краще за 73 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
52 % краще за 43 %
0,85 краще за 86 %
87,5 краще за 74 %
1,20 краще за 88 %
53 % з 108 дуелей краще за 55 %
80 % із 10 ситуацій краще за 99 %
Cache16
56 % рівно в середньому
0,79 рівно в середньому
82,4 краще за 39 %
1,10 краще за 45 %
53 % з 106 дуелей краще за 45 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Dust 213
62 % -
0,86 -
85,1 -
1,20-
66 % з 90 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,15-
61 % з 18 дуелей -
-
Anubis3
67 % -
0,94 -
85,2 -
1,51-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,86 -
90,0 -
1,19-
56 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kdx-

У 224 матчах kdx- має 0,80 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 75 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 34 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає kdx- у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −105. Без змін за останні місяці: ADR на 84,5. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.