kdrch
Історія нікнеймів kdrch
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає kdrch?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,05). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 83,0. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 78,9). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 65 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 346. Останні 3 місяці: 2 346 (на початку 2 220).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kdrch на Ancient: −53 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Cache
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 229 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kdrch
У 229 матчах kdrch має 0,79 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 109 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 72 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає kdrch на Ancient (−53 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +126. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,2. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.